除去とカウンターで強カードを押し付ける!! ジェスカイコン

デッキ紹介
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コントロールデッキのアーキタイプはエスパー、グリクシス、ジェスカイ、アゾリウスが一般的だと思いますが、その一角をなすジェスカイコントロールを紹介します

対コントロールデッキとしてのコントロールデッキは”戦慄衆の指揮”や”古呪”などの優秀な黒の呪文が積める分、

戦慄衆の指揮
古呪

グリクシスやエスパーの方が秀でていますが、その他の特にクリーチャーデッキに対してのコントロールデッキとしてはジェスカイが秀でていると思います(注:あくまで管理人の考えです)

デッキリストとしては以下のようになります

軽めの呪文で盤面を維持しつつ、テフェリーで盤面ロックに向かいます

ドミナリアの英雄、テフェリー

6マナチャンドラ(カウンター不可能)がいるため、フラッシュ(瞬速)デッキになにもできずに負けるといったことが少ないように思います

吸収の3点回復はこのデッキの反撃に乗じる起点となるので、とても効きます

吸収

このデッキリストだと3マナテフェリーが着地すると非常に辛いので、”裁きの一撃”を”稲妻の一撃”に変えるのもいいと思います

裁きの一撃
稲妻の一撃

コントロールデッキは使い手が必要、不要だと思ったカードをすぐ抜き差ししてデッキを試行錯誤するのが楽しい部分でもあるので皆さんの手で進化させてください

リストは異なりますが、GPデンバーでもTOP8(ジェスカイスーパーフレンズデッキ)に入ったジェスカイコントロールみなさんも使ってみては

インポート用コード

2 目(め)覚(ざ)めた猛(もう)火(か)、チャンドラ (M20) 127
4 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 254
3 時(とき)を解(ほぐ)す者(もの)、テフェリー (WAR) 221
2 島(しま) (M20) 268
1 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
3 ドミナリアの英(えい)雄(ゆう)、テフェリー (DAR) 207
2 封(ふう)じ込(こ)め (DAR) 31
1 アズカンタの探(たん)索(さく) (XLN) 74
4 蒸(じょう)気(き)孔(こう) (GRN) 257
4 硫(い)黄(おう)の滝(たき) (DAR) 247
4 断(だん)崖(がい)の避(ひ)難(なん)所(じょ) (DAR) 239
4 氷(ひょう)河(が)の城(じょう)砦(さい) (XLN) 255
4 神(しん)聖(せい)なる泉(いずみ) (RNA) 251
2 中(ちゅう)略(りゃく) (DAR) 67
3 薬(やく)術(じゅつ)師(し)の眼(がん)識(しき) (GRN) 32
2 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34
2 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
2 裁(さば)きの一(いち)撃(げき) (GRN) 182
3 轟(ごう)音(おん)のクラリオン (GRN) 165
4 吸(きゅう)収(しゅう) (RNA) 151
3 発(はっ)展(てん) // 発(はっ)破(ぱ) (GRN) 224
1 次(じ)元(げん)の浄(じょう)化(か) (M20) 33

3 ドビンの拒(きょ)否(ひ)権(けん) (WAR) 193
2 神(しん)聖(せい)の力(りき)線(せん) (M20) 26
1 黎(れい)明(めい)をもたらす者(もの)ライラ (DAR) 26
2 覆(おお)いを割(さ)く者(もの)、ナーセット (WAR) 61
2 ナーセットの逆(ぎゃく)転(てん) (WAR) 62
3 丸(まる)焼(や)き (M20) 140
2 苦(く)悩(のう)火(び) (M19) 130

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